モンスターハンターワイルズは多くのユーザからのアクセスを見込んだクロスプラットフォーム対応AAAタイトルです。日本だけでなく世界各地から巨大なトラフィックが見込まれるネットワークタイトルで、サーバを0から構築するにあたりどのような技術を選択し、どういった苦労や工夫が行われたかご紹介させて頂きます。
【講演者】 株式会社カプコン CS第二開発統括 システム基盤部 ネットワーク開発室 筑紫 啓雄 氏
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